- Рейтинг:
- Автор: Руслан Алексеевич Михайлов
- Жанр: Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика
- Прочтений: 1
О чём книга «Братство Тропы»
Ты будешь знать опасность впереди. Орбит обнаружил новый тайный путь, проложившийся через темные черные врата и ведущий прямо в божественный ад Тантариалл. Но что ждет отважных героев Братства на этом пути — лишь чудовищное безумие, за которым никто не наблюдал до сих пор, кроме тех, кто заслужил прозвище Примы....Если же речь шла о внутренней зоне – красной зоне – Алом Сердце, что также именовалось в записях как Куэррэ Скарлатто Паццэ, настоятельно рекомендовалось вообще не заводить об этой зоне речи и ни в коем случае туда не соваться. Проблема в том, что нам по любому придется туда сунуться – хотим мы того или нет – потому что эта так называемая красная зона занимала собой немалую часть всего Кармана.
Это все?
Нет. Не все. Все в тех же неназываемых источниках карман именовался как Пенумбра Полвориэнта.
Все?
Нет. Еще кое-что – во время путешествия у нас есть все шансы узнать о Древних то, что пока неизвестно никому. Да и к другим старым легендам есть шанс прикоснуться – если захотим потратить время на их поиски.
Да. Древние. Мы узнаем историю Древних. Или хотя бы часть ее. При этом их история будет не канонична – никем не принята как официальная и может даже противоречащая уже имеющимся сведениям. И почти наверняка эти истории будут куда мрачнее тех светленьких рассказов, что бродят по миру Вальдиры. Возможно найденная нами информация будет крайне противоречива – в этот «карман» уже долго сбрасываются черновые наработки и отвергнутые проекты.
И среди всех этих нагромождений локаций, стай удивительных монстров и шепчущих обрывков легенд нам придется проложить свой путь. Эта дорога выдастся крайне тяжелой. Настолько тяжелой, что прошлое путешествие к Аньгоре мы можем смело считать генеральной репетицией перед грядущим кошмаром.
Да… будто сама судьба распорядилась так, чтобы мы отправились всей толпой побродить по Королевству Аньгоры. И без этого путешествия хитроумный Орбит никак не мог обойтись раньше – ведь для того, чтобы заработал удивительный древний механизм ему требовалось немало ингредиентов. И одним из них являлась горсть Аньгорской землицы. Еще одним – унция воды из любого фонтана Аньгоры. И последним – каменная щепка от первых врат Тантариалла. И черт его знает почему, но щепок там предостаточно – было труднее отыскать действующий фонтан в незнакомом городе. Почему именно «каменная щепка» – первые врата Тантариалла выглядят резными каменными, но это иной материал. Как мимоходом обронил Орбит – будут глупы те гномы, что посчитают, будто их умение рубить любой, даже самый неподатливый камень, может сыграть хоть какую-то роль в проникновении в божественный ад. А ворота, между прочим, не являются неуничтожимым объектом. Вот только их прочность невероятно велика и по какой-то причине постоянно увеличивается – понемногу, но увеличивается.