- Рейтинг:
- Автор: Денис Владимиров
- Жанр: Самиздат
- Прочтений: 1
О чём книга «Киллхантер 6: По дорогам тьмы»
Ты бежишь от смерти по жарким дорогам тьмы, каждый шаг под是以危险为前提。每一次睁开眼,都可能迎来致命一击。这份恐惧与绝望如同影子紧紧跟随,你意识到自己即将遭遇最黑暗的时刻。《Killhancer 6: По Дорогам Тьмы》的故事由此展开,一个关于生存、复仇和终极觉醒的旅程。Помните, если имеются уникальные строения, и они оказываются за пределами купола (начальный уровень) поселения, то не приносят бонусов до того моментам, пока не будут заключены в защитный периметр.
До следующего уровня осталось набрать 56 700 очков».
В принципе отличное умение, главное, чтобы никто не пронюхал и не донес до отцов-основателей, иначе меня постараются уничтожить все. Почему такие невеселые и не бравурные мысли? Все просто, я представлял реальную, а не мифическую потенциальную угрозу для любого из них, из разряда «смертельных». И такие товарищи оставят все на самотек? Не попробуют купировать угрозу?
Ну-ну.
В стране веселых эльфов и розовых пони с радугами из леденцов и такими же флагами может быть.
Последнее системное сообщение заставило выругаться матом. И это несмотря на то, что дал себе зарок меньше использовать обсценную лексику. Относиться ко всему спокойно.
«Внимание! Ваши действия привели к тому, что была выявлена критическая уязвимость поселений от внутренних посягательств. Ввиду чего защита у них всех «родительского» здания (основного) и поселкового репликатора была увеличена на два класса. Показатели других строений остались без изменений.
Выберете награду:
— повышение трех характеристик на десять пунктов;"
"— открытие трех дополнительных слотов под артефакты (данный показатель не учитывается при подсчете их количества на любом из уровней развития);
— открытие трех дополнительных слотов под навыки (данный показатель не учитывается при подсчете их количества на любом из уровней развития).
Исследуйте новый мир, открывайте новые возможности, ни один ваш шаг не останется незамеченным и будет награжден по заслугам!».
Таймер, таймер, таймер.
Как он достал!
Повышение характеристик — здорово. Но не в этом случае. А вот открытие дополнительных слотов — наше все. Учитывая, тот факт, что класс UP+ валялся в закормах анклавов пачками и никому не был нужен.
Остановился на навыках. В этом немалую роль сыграл факт возможной их трансформации. Поэтому решено.
А вот с остальным…
Система, ее мать или мать ее!
Зла не хватало. Нет, в другом порядке расположить награды! Тогда можно было бы выбрать в первом случае удар и сразу превратить Когу в яму с внеранговой аномальной зоной. Учитывая количество разумных с артефактами и прочими интересными плюшками, выплавилось бы немало полезного.
Или взять и порадеть за новые лица в проекте. Тоже с прицелом на будущее. А я, как дурак, прошел мимо какого-нибудь дополнительного достижения.